血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

画了三年,最难一次迷宫是慢走了7钟或更多,快2钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》 注意:《与魔沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa

如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》注意:《与魔沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

indienova.com/steam/game/251150

轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途经历和见闻永远地改变了两人一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化战术

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……与奇诺、亚雄探索这美丽且四季交错村庄吧! 超过 20 位全语音支线角色!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

他实际上成为了画作一部,而这件画作,实际上就是互动艺术起源。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要不是刺激或者放纵,而是对手一笑

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

就是游戏文本描述中最小时间单位了,比如有名“午时三”。……节气表在每个节气日会具有一定的特殊景观表现,之后对所有天气类型参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天雨……这种拆机制原理非常简单,无非就是for循环分段,然而之所以能够进行如此简单的分拆,全仰赖ECS框架革命性思考方式转变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)